Top 7 mänge paberile kasti, mis kindlasti nautida oma last

click fraud protection

Kooli sülearvutid kasti viib teid laps, ammu enne teie laps läheb esimesse klassi, sest see on nii lõbus mängida kogu perega infolehel kasti. Proovime koos?

Simple lehed kasti ei ole nii ja see on lihtne: seda saab kasutada, et arendada beebi graafika oskusi ja ruumilist mõtlemist, peenmotoorikat ja keskendumisvõimet. Kõik see mängib suurt rolli edasist arengut kirjalikult, lugemine.

Kuidas paeluma lapse mängides "kasti"

See näib olevat täiskasvanud, et leida oma tee peale paberile - ülesanne on lihtne, kuid tegelikult on siiski vaja mõned koolitust! Nii algab esimene õppetund saate viivitamata. Muidugi, et saavutada teatud tulemusi, laps tuleb esmalt huvitatud, kirglik mäng!

Võtke paar lehed rakus, värvipliiatsid ja küsida mängida. Vali parim erilist vihikud eelkooliealistele - suur ruut: üks, kes hoiab ebakindlalt pliiats, nii et see on palju mugavam mängida ja õppida.

Top 7 mänge paberile kasti, mis on kindlasti nagu oma lapsi / istockphoto.com

Milliseid oskusi saab lapse

Tänu põnevat mängu beebi:

instagram viewer
  • konsolideerida arvutusoskus;
  • meelde nimed geomeetrilisi kujundeid;
  • õppida enesekindlalt juhtida sirgjooned ja katkendlikud jooned, kujundid;
  • arendada tähelepanu ja kujutlusvõimet.

1. Vastavalt viipasid või graafilist diktaat

Lapse peaks põhinema rakus, tõstmata pliiatsit paberil, sest selle geomeetrilise kuju (ruut, ristkülik, püramiid).
Tähelepanu tuleks pöörata ainult verbaalse viipasid: "Kolm paremal rakud on rakud nüüd neli alla kolme vasakule."

2. Jätka keti

Alustage joonistus rida geomeetrilisi kujundeid (ruut, ovaalne, kolmnurk) ja küsida poiss jätkata seda, rangelt jälgides jada.

Top 7 mänge paberile kasti, mis on kindlasti nagu oma lapsi / istockphoto.com

3. proovige uuesti

Joonistamine rakkudes mõnd objekti nagu laeva. Ja küsida laps kujutada sama. Laps peaks kordama täpselt rakkude arv. Keerukam variant: juhtida sama laeva, kuid täpselt kaks korda nii palju. Või lase tõusu, näiteks ainult purje.

4. Punkte ja jooni

Otsid 2 mängijat. Joonista sülearvuti mänguväljaku. Korraldada ümber perimeetri küsimuses. Siis mängijad kordamööda. mis tahes kahe punkti nii, et saada segment olema ühendatud. Võimatu on, et kattuvad. Kaotab mängija, kes ei saa teha oma liikuda.

5. madu

2 mängijad osalevad iga valib värvi. Ruudu joonistamiseks võrdsed sülearvuti. Iga mängija paneb oma värvi punkti ja viib tema rida üks rakk. Siis mängijad kordamööda, üks samm - jätkamine line algas mõlemas suunas, kuid saate liikuda ainult üks ruut. Ärge puudutage piire väljad kattuvad ja puutuda vastase. Mängija, kes ei saa käia.

6. värvi

Mõtle mingi objekti (st püramiid), vaimselt juhtida seda raku erinevates värvides. Määra iga värvi sümbol - joonisega: näiteks alumise astme - 1 (roheline), teine ​​- 2 (sinine), järgmine - 3 (punane). Sketch kava.
Ülesanne lapse - õigus üle värvida iga raku ja öelda, millist objekti pildil. Nüüd proovige vastupidi: laps kerkib kava, ja sa üle värvida.

7. Paneme loomaaias

Ja siis on ühendada kõik oma kujutlusvõimet selles mängus. Kas teie laps teha mingeid loomi või linde. Aga! Nad peaksid sisaldama ainult sile geomeetrilisi kujundeid. Võistlevad kes võib tulla ja teha rohkem loomi.

Ka teid huvitav lugeda seda: õppida lugema kuni 10
Instagram story viewer